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Mostrando entradas de noviembre, 2017

EXCURSIÓN AL AYUNTAMIENTO

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EXCURSIÓN AL AYUNTAMIENTO El Viernes 24 de Noviembre realizamos una excursión los alumnos de TIC a una exposición realizada en el ayuntamiento únicamente durante dos días al año, asistimos desde las 10 de la mañana hasta la 1 de la tarde, fuimos andando desde nuestro colegio SALESIANOS ATOCHA hasta cibeles (donde se encontraba la exposición) la idea era montar una impresora 3D desde el inicio, pieza a pieza y seguir una serie de talleres los cuales estaban preparados para los alumnos de los diferentes colegios, pues como nosotros, había mas grupos de otros colegios que también habían recibido esa invitación, sin embargo, nuestras caras cambiaron cuando al entrar pudimos observar una sala llena de nuevas tecnologías, algo que no se ve todos los días. Tuvimos la oportunidad de probar nuevas innovaciones tecnológicas mas enfocadas a los videojuegos, pues la sala estaba dividida tanto en talleres como en distintas áreas donde cada compañía exponía sus nuevas versiones.Todas las...

BRÚJULA

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App Brújula Esta aplicación es muy sencilla, una simple brújula para poder indicarnos en cualquier momento la orientación en la que estamos para saber la dirección que debemos tomar. Para hacer esta app ; en la parte de interfaz   debemos aplicar un lienzo donde introducir la foto de la brújula (ajustándola para que quede centrada) y añadir tambien las etiquetas "Azimuth" " Pith(Tono)" y "Roll(lanzar)" los cuales indican la inclinación del dispositivo respecto a la parte superior o inferior (Pith), también la inclinación respecto a los laterales del dispositivo (Roll) y la diferencia en grados con respecto al Norte (Azimuth). Debe quedar de la siguiente manera:                                                                           Respecto a la parte de bloques (como siempre...

APP GALLO

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APP GALLO Esta aplicación es simplemente una alarma para no quedarse dormido por las mañanas. En cuanto a la programación es muy sencilla, respecto a la parte de interfaz  de debemos de disponer de cuatro tipos de disposiciones tabulares Horizontales en las que pondremos en primer lugar, añadiendo una etiqueta con el nombre "Tiempo Actual", en segundo lugar, añadiendo también una etiqueta con el nombre "Establecer hora alarma", un tercer apartado donde pondrá "Hora alarma" y por último una etiqueta en la que tendremos que añadir el botón off donde poder apagar la alarma ,después(opcional) una última disposición vertical en la cual plasmaremos la foto que queramos ver al mirar esta aplicación, en mi caso, un gallo, también deberemos añadir un temporizador en el que meteremos el sonido del gallo quedando así: En cuanto a la parte de bloques , como siempre, tenemos que añadir los bloques correspondientes a cada función que queramos que se real...

Conclusión final

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Mi experiencia      Es interesante conocer nuevos conceptos, pues al fin y al cabo, las aplicaciones, llevan con nosotros mucho tiempo incluso las nuevas generaciones se crean con estas,con lo que me atrevo a decir que es un nuevo método para el entretenimiento y forma de vida que nos constituyen a cada uno de nosotros, nos criamos y nos criaremos con aplicaciones, unas más simples que otras, y a mi parecer, es curioso saber una mínima parte del funcionamiento de estas que tanta importancia retoman en estos tiempos, me parece un ámbito muy interesante puesto que este es el primer paso, conocer las instrucciones básicas de la creación de una app para poder optar posteriormente a una mayor sabiduría y control.                                                                          ...

TIRA UN PENALTI

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TIRA UN PENALTI Esta aplicación da un paso más adelante que la app anterior (bota la pelota) , el fin  último es distinto, lo que se pretende lograr es , como bien dice su nombre, tirar" un penalti" a la portería con el objetivo de batir al portero. En cuanto la interfaz , es similar a bota la pelota(añadiendo un lienzo e introduciendo el campo de fútbol, la pelota y la portería) solo que en esta aplicación entran mas variables , así pues, debemos añadir un portero (al que deberás batir para conseguir el objetivo de meter un gol), también es necesario añadir en la interfaz  varias etiquetas, una con el nombre " goles", en la cual te aparecerá el número de goles metidos,  otra en la que te indique los disparos que has realizado con el nombre de "disparos" y por último una etiqueta en la que se te indicaran los fallos con su nombre correspondiente "fallos". Es necesario también añadir los botones "¡jugar! y Salir. Quedando tal que así: ...

APP BOTA LA PELOTA

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App BOTA LA PELOTA El objetivo final de esta App es conseguir que una pelota se desplace por el campo de fútbol cuando tu ejecutes esa acción, es decir, cuando dirijas con el dedo la dirección a la que quieras llevarla , automáticamente esta debe de hacer ese recorrido, disminuyendo poco a poco la velocidad para que llegue un punto en el que se quede parada para volver a lanzarla. Para esto debemos llevar a cabo varios pasos: Por un lado, en la parte de interfaz   debemos añadir un lienzo en la cual plasmaremos el campo de fútbol por donde la pelota se desplazará y por supuesto, debemos añadir también  la pelota, tal y como podemos ver en esta imagen: Por otro lazo,la parte de bloques , una vez tenido el diseño que va a aparecer según entremos en la app, debemos hacer que esta funcione, que se desplace por el campo según la dirección a la que hayamos mandado dirigirse la pelota y que cada vez que toque los lados del campo la velocidad de eta disminuya hasta ...